domingo, 24 de septiembre de 2023

"El Teatro de Haruhi Suzumiya": Nueva novela ya se encuentra en producción!





Hace algunas pocas horas en el marco de un stream especial en celebración del 35 aniversario de la publicación Sneaker Bunko, Kadokawa anunció que una nueva novela de Haruhi Suzumiya ya se encuentra en producción.

El libro tendrá por título "El Teatro de Haruhi Suzumiya", y si ese nombre les resulta familiar es que es exactamente el mismo título de una serie de historias cortas que Nagaru Tanigawa había publicado en la revista The Sneaker en el año 2004.




Estas historias cortas, como ya habíamos comentado en su día, correspondían a historias en donde la Brigada SOS participaba en alocadas aventuras fantásticas que nada tenían que ver con el mundo de la serie principal. Así, en la primera historia nos encontrábamos a Haruhi y compañía en una suerte de simulación de un juego RPG en la edad media, mientras que en la segunda la Brigada SOS se trasladaba al espacio con la misión de derrotar a unos piratas espaciales. Una tercera historia fue anunciada para transcurrir en el lejano oeste, pero debido a la poca popularidad de los relatos o la flojera de Tanigawa, esta nunca se llegó a publicar.

La curiosidad de estos relatos es que que Kyon no ignora su "realidad", siendo el único que se pregunta que rayos hace en esos escenarios fantásticos. Estas historias terminan siendo brevemente referenciadas en la saga principal, con Kyon recordando las situaciones como meras ilusiones que tiene al momento de viajar en el tiempo, así que si tienen algo de canónicas.

El título, así como la ilustración de Noizi Ito que acompaña el anuncio, indican que la nueva novela será un compilado de estas historias. El outfit vaquero de Koizumi podría indicar que finalmente la tercera historia fue terminada tras 20 años y tendremos a la Brigada enfrentándose a algunos malhechores a punta de pistolazos.


Tras 20 años, el tercer teatro de Haruhi finalmente saldrá a la luz.


La ilustración también podría indicar la creación de una nueva historia, al también incluir a Kyon en su traje escolar y Haruhi en un vestido blanco, que como podrán imaginarse no tienen nada que ver con los escenarios fantásticos en que transcurren los otros relatos. Personalmente creo que esta nueva historia será una suerte de hilo narrativo de los tres relatos, en que nos explique la razón de estas aventuras en que se encuentra entrometida la brigada y les eche un cable a tierra hacia las novelas principales. ¿Quizás sea todo un sueño de Haruhi o historias que crea la Brigada para una nueva publicación escolar?

Si bien no se ha anunciado una fecha tentativa de estreno, considerando que ya se encuentra en producción, debería estar lista antes de terminar el año. Junto al anuncio de la novela, también se agendó una nueva edición del concierto sinfónico de Haruhi Suzumiya para el mes de enero, incluyendo a Aya Hirano (Haruhi) y Chihara Minori (Nagato) mientras que Minoru Shiraishi y Megumi Matsumoto (voces de Taniguchi y Kunikida respectivamente) serán los anfitriones.


"Suzumiya Haruhi no Gensou" volverá a los escenarios tras 15 años.


Como opinión personal y sin ánimos de ser aguafiestas, yo haría el llamado a no generar mucho hype respecto a esta nueva novela. Ya está claro que al igual que "Las Intrigas...", la idea de lanzar una nueva publicación corresponde mucho más a un mandato de Kadokawa por exprimir la popularidad de Haruhi que un deseo de Tanigawa por realmente retomar la serie. El hecho de que estas historias cortas que fueron olvidadas en su día sean reutilizadas tras 20 años parece ser una muestra obvia del desinterés/agotamiento creativo del autor (y ni mencionar que de todas formas estos relatos no son precisamente largos o de gran calidad, narrativamente hablando). Así si fuera por tener algo de expectación, yo hecho todas mis cartas a esta supuesta cuarta historia inédita de Haruhi con el vestido. Quizás sea el nueva manera de dibujar de Noizi Ito, pero Haruhi y Kyon se ven un poco más adultos y algo muy interesante podría salir de ahí.


Si no hay muchas ideas para seguir el "presente" de Haruhi Suzumiya ¿porqué no el futuro?


Sé que suena algo pesimista, pero tras el chusco que fue para mi "Las Intuiciones..." prefiero tener las expectativas bajas. Siendo objetivos, una nueva novela es una excelente noticia, especialmente si consideramos que la última fue hace relativamente poco tiempo comparado con los poco más de 10 años que tardó el autor en retomar la serie. Quizás esto anime a Tanigawa a darnos finalmente una nueva novela que realmente continúe tras los sucesos de "La Sorpresa..." o quien sabe, quizás un final digno para la serie. Eso si no se anima antes a entregarnos otra novela recopilatoria con la infancia de Kyon y Sasaki con la excusa de reutilizar "Rainy Day"... aunque pensándolo bien eso si sería bastante interesante.

Al menos en las historias de "El Teatro..." no recuerdo que apareciera Tsuruya como para que tengan la excusa de hacer el cuarto relato a girar en torno a ella o T...

domingo, 19 de marzo de 2023

SelectaVisión revela las ediciones del lanzamiento Haruhi Suzumiya en España


Hace unos meses atrás (y coincidiendo con la reactivación del blog) mencionamos que la compañía Selectavisión adquirió los derechos de la serie para España, con doblaje incluido. Aunque el doblaje obviamente estará en acento castellano (y no latino, que es el que estamos acostumbrados por este lado del mundo), de todas formas es digno de destacar al ser este el primer doblaje oficial de la serie en nuestro idioma.

Finalmente, Selectavisión en su tienda online develó el contenido de las dos ediciones en las que se lanzará la serie en el país, siendo la primera una edición simple en DVD con ambas temporadas y la película (sin nada de extras más allá de las opciones de audio y subtítulos), mientras que la edición Blu-ray será a la vez una edición coleccionista con una gran cantidad de material adicional, tanto visual (como comerciales, entrevistas, making offs, videoclips, etc), así como físico, entre los que se destacan unos interesantes libros de información sobre la franquicia. Ambas ediciones ya están en preventa y se lanzarán oficialmente el próximo 28 de abril.

El formato y diseño de las ediciones, así como sus extras, parecen ser reciclados/inspirados de otras lanzadas anteriormente, especialmente la americana de Funimation de hace algunos años atrás, lamentablemente cometiendo el mismo miss-match de artworks entre las ilustraciones de Noizi Ito y las imágenes promocionales de Kyoto Animation, que en mi opinión juntas no pegan para nada. De todas maneras, ambas se ven como lanzamientos bastante cuidados y estoy seguro que seran una grata sorpresa cuando lleguen a las manos de los Haruhistas españoles.


Cuando se lanzó en DVD en Japón, todas las cubiertas fueron diseñadas por Noizi Ito con los personajes sujetando un limón (por alguna razón). Lamentablemente en las ediciones internacionales (como la de Funimation acá arriba) se mezclaron las ilustraciones con artworks promocionales del anime a tontas y locas, creando nula consistencia visual.


Lo que no fue una muy grata sorpresa para nadie fue el precio de los lanzamientos, ya que la edición simple en DVD costará 40 € (algo así como 43 dólares) mientras que la coleccionista se coronó con la para nada módica suma de 100 € (107 dólares), valores que no dejaron indiferente a los fanáticos en el Twitter de la compañía, con muchos alegando la necesidad de una edición Blu-ray simple a menor costo (dejar el BR exclusivo para la edición coleccionista parece una broma de mal gusto), además de la escasa cantidad de páginas de los libretos y la poco originalidad de los extras físicos.


Lanzar un set en DVD en pleno 2023 no es nada descabellado. Descabellado es cobrar 40 dólares por un set en DVD en pleno 2023.


Personalmente (y siendo consiente que la edición no fue creada para mi, es decir, Selectavisión ni siquiera hace envíos internacionales por más que quisiera adquirirla...) creo que varios de los extras materiales son derechamente innecesarios y solo están ahí como excusa para elevar el precio... stickers, posavasos, chapitas... son cosas que valen poco y probablemente 99% de los que compren dicha edición ni los sacarán de la caja. Considerando el precio, creo que hubiera sido mejor algún extra más funcional, como la BSO en CD o agregar al paquete algún spin-off como Haruhi-Chan y Nyoron Churuya-San (con sus respectivos doblajes), los cuales debido a su duración perfectamente caben en un solo disco Blu-ray.


Digan lo que digan de las ediciones originales de Bandai, pero a un menor costo obtenías más con los CDs musicales y regalitos más ingeniosos, tenían un diseño estético más cuidado y el contenido adicional ya venía en el DVD y no en innecesarios discos extras. Además era el único lugar en donde encontrar a la ASOS brigade y poder conseguir hasta el ringtone del Hare Hare Yukai para el celular, que más podrías pedir.


Otro aspecto que llamó la atención fue la nula mención del doblaje, en donde no se ha revelado ningún video promocional o el elenco que le dará voz a la brigada SOS y compañía. Hasta el momento, Selectavisión no se ha pronunciado al respecto. A penas tengamos más novedades, estaremos informando.

domingo, 25 de diciembre de 2022

El sake de Haruhi Suzumiya: Añejado con ¿música?




Ya deberíamos estar acostumbrados a estas alturas, pero si existe algún producto son altas las probabilidades de que exista una versión Haruhi del mismo, al menos para el mercado Japonés. Y es que por allá la serie ha pasado a ese estatus de popularidad eterna comparables a series como Dragon Ball o Evangelion, que cada cierto tiempo hacen noticia con el lanzamiento de algún producto curioso de una compañía con deseos de explotar la imagen de la franquicia.

En este caso tenemos el sake de Haruhi Suzumiya, estrenando las bebidas alcohólicas al inmenso catálogo de productos con la cara de la líder de la brigada SOS. Esta bebida en cambio tiene un enganche más allá del simple envase temático, ya que es el resultado de una colaboración entre la compañía Miyoshi Chrysanthemum (especializada en Sake) y ONKYO, reconocida fabricantes de equipos de audio hi-fi. La gracia está en que esta bebida fue añejada en un estanque conectado a un vibrador que replicaba las ondas sonoras del mítico "Hare Hare Yukai", el ending de la serie en su primera temporada y que resultó en un fenómeno masivo a mediados de la década de los 2000s.


A pesar de que Haruhi canónicamente prometió no beber más alcohol, eso no impide que no pueda promocionarlo.

El sake "añejado por ONKYO" se venderá en un set de 3 botellas, representando a Asahina, Haruhi y Nagato, con variaciones en el sabor y cantidad de alcohol. El set estará limitado a 500 unidades y tendrá un precio de venta de 15000 yenes (algo así como $100.000 pesos chilenos) y puede ser adquirido en la tienda oficial de Miyoshi (en exclusiva para Japón como es de esperar).


¿Cuál pegará más fuerte, el de Haruhi o Nagato?

Por cierto, aprovecho la entrada para desearles a todos una muy feliz navidad, esperando que hayan tenido una grata velada, y que también tengan un muy prospero año nuevo. Espero que nos veamos pronto en alguna otra entrada, pero eso será tarea para el próximo año.

domingo, 4 de diciembre de 2022

Imaginemos una tercera temporada: ¿Cómo continuaría el anime de Haruhi Suzumiya?




Como ya sabrán, la tercera temporada de Haruhi Suzumiya son de esas cosas que se vienen esperando desde hace más de una década, específicamente tras el lanzamiento de la película "La Desaparición de Haruhi Suzumiya" en el ya lejano 2010. Y aunque han habido rumores y prácticamente teasings anuales por parte de Kadokawa (que eventualmente terminan siendo tacañas estrategias de marketing para promocionar algún producto relacionado a la serie, desde Pachinkos hasta perfumes) aun no ha habido nada en concreto y cada año pareciera que la brecha temporal lo hace más imposible.

Lo más cercano que obtuvimos hasta ahora es el lanzamiento del anime de "Nagato Yuki-Chan" (2015) por parte del estudio Satelight, la cual he visto que muchos la consideran como una pseudo tercera temporada, asunción bastante errada ya que ambas series prácticamente solo tienen en común a los personajes (o mejor dicho los nombres de ellos, por que hasta los diseños y personalidades son totalmente distintas si se comparan directamente). Y no hace falta ni mencionar que "Yuki-Chan" no continúa los hechos ocurridos en las siguientes novelas para la serie principal, ya que por algo es un spin-off o serie derivada.


Yuki-Chan no resultó para nada en el éxito esperado por Satalight o Kadokawa, así que tampoco obtuvo una segunda temporada.

Razones que los fanáticos especulan de que la serie principal no ha regresado son muchísimas. Quizás la excusa más popular sea por el "fiasco" que resultó la segunda temporada con el (in)famosísimo arco de "Agosto Infinito", que según varios arruinó la serie y sus posibilidades de seguir. Claro, todos los que afirman eso parecen olvidarse de la película lanzada tiempo después fue un éxito en crítica y taquilla, así que a fin de cuentas no es una razón válida. Lo mismo va para la teoría que todo es culpa de Aya Hirano, la eterna y única voz de Haruhi Suzumiya y su escándalo sexual del 2011, razón que también se puede descartar fácilmente por la sencilla razón de que Hirano seguiría siendo la voz de Haruhi en todos los proyectos posteriores, inclusive para la antes mencionada "Yuki-Chan".


Lo mejor que pudo hacer Hirano es alejarse de los otakus enfermitos y de la imagen de idol que le fabricaron los palurdos de Lantis. Hoy en día esta feliz en el mundo del teatro y afortunadamente su cariño por la franquicia sigue igual de fuerte.

Otra de las teorías apunta a que una tercera temporada es innecesaria, ya que tras la emisión de la serie las novelas comenzaron a venderse tan bien que no había razón de apoyar a la franquicia con más adaptaciones animadas, especialmente cuando Nagaru Tanigawa (el autor de las novelas) no es un escritor constante. Aquí hay que tener cuidado, porque todo suena razonable hasta que te das cuenta que en realidad es una teoría bastante estúpida. Es decir, si consideramos todo el boom en merchandising que generó solamente el anime, desde DVDs, CDs de música, artbooks, videojuegos, ropa, trading cards, accesorios y muchas (muchísimas) figuras... dudo mucho que las novelas, por muy best-sellers que sean, puedan competir con todo aquello. Y ni hablar que todavía queda muchísimo material como para generar cuanto mínimo unas dos temporadas más.


Haruhi fue una de las franquicias más rentables respecto a merchandising en su periodo de emisión.

Quizás la razón más sincera es que Kyoto Animation, quien trasladaría magistralmente las aventuras de Haruhi y compañía a un formato animado, hoy en día prefiere trabajar en sus propios proyectos y así no tener que compartir las ganancias con otras empresas que licencian sus materiales como la mencionada Kadokawa, editorial que posee los derechos totales de la franquicia. De hecho en el 2011, la misma KyoAni abrió una editorial de novelas ligeras en donde sus publicaciones eran destinadas a tener una adaptación animada en el mismo estudio, dando origen a algunas de sus series más exitosas de los últimos años como Free!, Chūnibyō, Violet Evergarden o Tamako Market, un muy obvio intento por hacer un K-ON "made in house". A veces se olvida, pero Haruhi no es la única afectada por esto: famosas series como Lucky Star, Nichijou, Hyouka y la ya mencionada K-ON han sufrido el mismo destino y tienen a varios de sus fanáticos esperando alguna nueva temporada desde hace años.  Personalmente creo que esta es la teoría más acertada, pero añadiría el detalle de que también Kadokawa es pelotuda crónica.


La KyoAni de ahora tiene un modelo de negocios muy diferente al de 10 años atrás.


Pero no todo está perdido, ya que si hay algo que ha demostrado las ventas de la última novela, es que la franquicia aún tiene una fanaticada acérrima y que espera ansiosa el retorno triunfante de las aventuras de la brigada SOS en forma animada. Considerando que hay series que han vuelto tras larguísimos hiatus (algunas con casi 20 años) no sería tan raro que Haruhi también vuelva tarde o temprano, ya sea a través de las manos de Kyoto Animation (en el mejor de los casos), Satelight, o cualquier otro estudio que acepte el reto.

Independientemente de eso, es un hecho de que para muchos Haruhi Suzumiya terminó con su adaptación animada. Y es lamentable, porque la historias que continúan en las novelas (y por ende, el manga) tienen mucho por ofrecer. Además es muy gratificante saber que los personajes van desarrollándose y evolucionado a medida que avanza la historia (aspecto que de hecho planeo en convertir en una eventual entrada a futuro, guiño guiño), así que no es para nada "más de lo mismo" respecto a episodios anteriores. Sin embargo, es inevitable que al leer las novelas uno se imagine la forma en como se adaptarían las historias a un formato audiovisual.


Algunas historias parecieran haberse escrito pensando en que serían animadas. Otras en cambio, hay que cranearselas más.

Y desde esta inquietud es que surgió la pregunta que trataré de dilucidar el día de hoy. Ante una tercera temporada ¿Qué historias seguirían? ¿Hasta que novela abarcaría? ¿Qué cosas cambiarían? ¿Cómo se trasladarían a un formato audiovisual de 20 minutos? Al obviamente no haber rastro de alguno una verdadera tercera temporada, creo que lo único que podemos hacer por ahora es... imaginarla.

Pensándolo bien esto puede sonar bastante triste y frustrante, pero también sería entretenido tratar de ingeniársela para ver como retomaríamos el anime y comentando de paso una breve sinopsis de cada una y mis impresiones personales sobre las historias sucesivas en las novelas (algo de que curiosamente no he hablado nunca en el blog hasta ahora), así como que cosas cambiaría en mi versión de una tercera temporada. Cuidado con los spoilers si no has leído los libros!

Si lo proponemos como un juego, es necesario que impongamos ciertas reglas para hacerlo más divertido:

1) 14 Episodios: Siguiendo con la tradición de Kyoto Animation, esta imaginaria tercera temporada también sería compuesta de 14 episodios, los cuales pueden ser autoconclusivos o no dependiendo de la extensión del arco en la novela. Tampoco vale proponer OVAS o películas ajenas a la temporada.

2) Orden cronológico: Si hay algo de la segunda temporada que fue universalmente apreciado, es que estableció un orden cronológico continuo. Así, los capítulos de la segunda fueron intercalados con los de la primera hasta llegar cronológicamente a "La Desaparición". Seguiremos en la misma línea y continuaremos directamente desde donde quedó la película.

3) No capítulos "extra": En las novelas hay muchísimo material disponible, por lo que sería un desperdicio rellenar la temporada con episodios extras. Así que acá no habrán casos como "Un Día Bajo la Lluvia" de la primera temporada (que es exclusivo del anime) o el ya mencionado arco de "Agosto Infinito" en que realidad era una historia corta pero KyoAni decidió dedicarle 8 episodios para alargarla. Tampoco vale adaptar historias exclusivas del manga, por ejemplo.

4) Posibilidad de tomarse ciertas libertades: Si algo quedó demostrado en la comparación directa que realicé entre las novelas y la serie, es que el anime no tiene problemas en tomarse ciertas libertades de vez en cuando respecto del material original, desde detalles pequeños hasta cambiar el desarrollo y desenlace de una historia entera como ocurrió con "Síndrome de la Isla Desierta". Así que también podremos usar ese comodín, siempre y cuando esté justificado y no conflictúe con la continuidad de la serie. Ahora si, comencemos!


"Si no existe, lo haré yo mismo"


1) "La Fiesta Navideña" (de El Descontrol De Haruhi Suzumiya)

Literalmente empezamos con un caos cronológico, ya que la continuación directa de "La Desaparición" ocurre en el prólogo de la historia "Síndrome de la Montaña Nevada" incluida en la quinta novela, sin embargo el relato del viaje a la montaña ocurre bastante después cronológicamente hablando, un problema mayor si consideramos que una siguiente historia (que aparece en otra novela) se ubica después de la fiesta pero antes de la montaña. Todo un caos!

Así que creo que la forma más sencilla de llevarla a un formato audiovisual es directamente dedicar un episodio entero a la fiesta navideña que realiza Haruhi tras la recuperación de Kyon. En ella, vemos a la brigada (más Tsuruya, quien de paso los invita a su mansión en las nieves conectándolo con el futuro episodio) celebrando la festividad con el estofado de Haruhi y la terrible actuación de comedia de Kyon en traje de reno, para luego continuar la fiesta en la casa de Nagato. No sería un capítulo extremadamente cargado de emociones, pero su ritmo más relajado sería una excelente forma de reintroducir a los personajes y hacer un recuento breve de los sucesos anteriores para refrescar la memoria a los espectadores después de tantos años.


Si bien estas historias no fueron adaptadas, hay varios artworks con guiños a capítulos próximos que fueron incluidos con antelación por Kyoto Animation y nos ayudarán a ilustrar nuestra imaginaria temporada.

Un detalle que me gustaría añadir y que en el libro no se hace mucho hincapié, sería mostrar a Kyon mucho más preocupado por Nagato (tras lo ocurrido en la película) y la fiesta navideña bien podría ser una buena excusa para que ellos dos compartieran varios momentos juntos. Esto toma relevancia ya que en uno de los episodios siguientes, Haruhi encara a Kyon por su repentino interés en la chica alien.


2) "Amor A Primera Vista" (de Las Inquietudes de Haruhi Suzumiya)

Acá tenemos la primera historia centrada en Nagato tras "La Desaparición". Nakagawa, un antiguo compañero de escuela de Kyon, le pide que las haga de casamentero ya que se ha enamorado perdidamente de Nagato. Kyon le entrega su recado y tras una serie de malentendidos (Haruhi cree que Kyon es el enamorado), Nakagawa invita a Yuki a que lo vea participar en un partido de fútbol americano, al cual también se suma el resto de la brigada. Eventualmente descubrimos que Nakagawa era un esper que no alcanzó a desarrollar sus poderes, y al ver a la chica alien en realidad estaba viendo a "La Entidad de Integración De Datos", interpretando esa confusión como amor.

Definitivamente es un episodio más cargado en la comedia (su tono me recuerda mucho a "El Día de Sagitario") pero también es un avance al desarrollo de Nagato más humana, y nuevamente refuerza el interés y cuidado de Kyon por ella tras lo sucedido en la cuarta novela.


Entre los celos de Haruhi, la carta de amor y Kyon confundiendo los sentimientos de Nakagawa, estoy seguro que este sería un capítulo bastante gracioso.

3) "Síndrome de la Montaña Nevada" (de El Descontrol De Haruhi Suzumiya)

Ahora si, finalmente llega la historia de la brigada SOS en visita a la mansión de Tsuruya en la montaña después de ser invitados en la fiesta. Aunque originalmente tenían la intención de ir allí para nuevamente hacer de detectives ante un caso planeado por Koizumi, pronto se ven envueltos en un misterio que no estaba planeado.


Cuidado con buscar "haruhi ski" en Google, que te aparecerá Haruhi haciendo de todo menos esquiando.

Al salir a esquiar por los alrededores de la montaña, la brigada SOS se ve atrapada por una repentina tormenta de nieve. Tras mucho andar, finalmente se refugian en una mansión ubicada en medio de la nada. Haruhi y Kyon van a explorarla, y es ahí donde ella le pregunta si hay algo entre él y Nagato, ya que los ha visto muy cercanos últimamente. Kyon le explica que los familiares de Nagato (en alusión a la Entidad) estaban planeando cambiarla de escuela y eso lo tiene preocupado. Haruhi comprende la situación y se prometen que evitarán a cualquier modo que eso pase.

En la mansión encuentran comida y dormitorios para cada uno y en vista que la tormenta seguía, deciden pasar la noche allí. En medio de la oscuridad, Mikuru se le aparece a Kyon en la cama con la clara intención de ponerse más "íntimos". Kyon reconoce que no es la verdadera Asahina y descubre que en realidad todos habían tenido alucinaciones similares con otro miembro de la brigada. Tras esto, Nagato cae completamente afiebrada y Haruhi la socorre, mientras que en la puerta de la mansión aparece una ecuación matemática que deberán resolver para poder escapar de allí.


El manga también es útil para visualizar ciertas escenas.


Kyon y Koizumi entienden que la situación es grave y debe ser una trampa planificada por alguna organización contraria a ellos que atacó a Nagato. Así, Haruhi y Koizumi (además de Kyon que no entendía nada) se dedican a resolver el problema matemático y finalmente son capaces de escapar. Y personalmente acá la historia se me cae, ya que implica que Haruhi presenció un fenómeno misterioso en carne viva, en donde ni siquiera estaba la oportunidad de hacerlo pasar como una alucinación o sueño ya que Mikuru le confirma torpemente a Suzumiya que todo lo ocurrido en la mansión también lo vivió. Y aún así, se Haruhi va y se traga la improvisada e insulta explicación de Koizumi que se trató de una "ilusión masiva" entre todos. Haruhi Suzumiya. La despierta chica que literalmente vive y pena por los fenómenos paranormales...

Esto lo considero como uno de los peores finales de la saga y es una verdadera lástima, ya que gran parte del episodio me gusta. Así que si fuera por mi, para la versión animada cambiaría el final por uno en que la brigada convence efectivamente a Suzumiya de que todo lo que pasó en la mansión fue una ilusión de ella, ya sea por sueño, cansancio, disentería o lo que sea. No es un final precisamente ingenioso, pero me hace más sentido que el hecho de que Haruhi haya aceptado así de fácil que todo lo que pasó en la montaña fue una "ilusión masiva" (¡Si hasta escribirlo me parece estúpido!) Luego de eso, todos vuelven a la mansión de Tsuruya y Haruhi cuida que Nagato se encuentre bien, pese a que ella entendió que todo fue una supuesta "ilusión"... ¿Ven que no tiene sentido el final?


Aunque Tanigawa combina ingeniosamente el misterio con la ecuación (incluso conectándola con las alucinaciones), el final no deja de ser bastante estúpido.

4) ¿A Dónde se Fue el Gato? (de Las Inquietudes de Haruhi Suzumiya)

Pese a que es directa continuación de la historia anterior, "¿A Dónde se Fue el Gato?" la encontramos incluida en la siguiente novela. Este es un relato mucho menos complejo, en donde Koizumi presenta su misterio para que la brigada SOS pueda resolver, incluyendo las participaciones especiales de la dama de llaves Mori, el mayordomo Arakawa e inclusive los hermanos Tamaru quienes son invitados a la mansión con la finalidad que retomen sus papeles, ahora abiertamente admitiendo que todo es un juego para que hagan de detectives. Shamisen será una pista clave para que Haruhi y Tsuruya resuelvan el misterio. Nuevamente un episodio sin muchas novedades (ciertamente que todos sepan que el asesinato es una mera actuación le quita algo de emoción) pero la preparación de este y como llegan a resolverlo puede resultar bastante entretenido.


Shamisen y un calentador serán clave en la resolución del misterio.


5) Tras la Desaparición de Haruhi Suzumiya (de Las Conspiraciones de Haruhi Suzumiya)

Nuevamente tenemos otro problema respecto a la cronología, ya que el prólogo de "Las Conspiraciones" está desconectado narrativamente del resto de la novela pero es crucial para avanzar la trama, por lo que lo más sensato sería otorgarle un episodio entero que se ubique en su correcto espacio temporal. En este prólogo, Kyon, junto a Nagato y Asahina viajan al pasado para asegurarse de salvar al Kyon que cae acuchillado por las manos de Ryoko Asakura al final de "La Desaparición" y de paso, restablecer a la Nagato humana para arreglar la línea temporal rota en ese angustiante 18 de diciembre. Fuera de eso, Kyon también logra ver que pasó en la "verdadera" línea temporal, donde cae por las escaleras y se golpea la cabeza para espanto del resto de la brigada.


En esta historia se explica que ocurre al final de "La Desaparición" con los dos Kyones.


6) Números Aleatorios (de La Intuición de Haruhi Suzumiya)

Y nuevamente volvemos a dar un salto en el tiempo, aunque esta vez no cronológicamente si no que en la vida real,  ya que esta historia fue incluida en la última novela lanzada hace un año (que de hecho aún no ha sido traducida al español, al menos de manera oficial), aunque su origen es bastante más antiguo, ya que originalmente era parte del artbook de Noizi Ito "Haruhi Hyakka" lanzado el 2013 con motivo del décimo año de la franquicia (y pensar que el próximo vamos por 20, quizás el año nuevo traiga consigo grandes noticias!)

"Números Aleatorios" es una de las historias más breves escritas por Tanigawa. En ella, la brigada SOS va a los templos con motivo del año nuevo. Tras una breve charla entre Koizumi y Kyon, en donde el primero se muestra inusualmente inquieto por no haber sido invitado en la misión de arreglar la línea temporal, pronto Haruhi y Kyon quedan separados del resto por la muchedumbre. Haruhi accidentalmente rompe una de sus sandalias y Kyon debe encargarse de llevarla a cargas hasta el templo, aunque a ambos la idea no les hace mucha gracia.

Finalmente se reúnen con el resto de la brigada y Nagato repara la sandalia rota. Haruhi ordena que los chicos también usen un vestuario más acorde al de ellas (que Koizumi soluciona con una llamada a la Agencia) y esto tiene directa relación con un número que el chico esper venía repitiendo desde su conversación con Kyon al inicio de la historia. Kyon descifra el misterio del número y en recompensa, Koizumi le entrega dos fotos días después. Una de todos en sus trajes en el templo (que es en realidad un regalo para Tsuruya, quien no pudo asistir) y otra un poco más improvisada de él llevando a cargas a Haruhi, que se veía disfrutando bastante del paseo pese a lo que aparentaban sus reclamos. Como verán, es una historia muy sencilla pero extremadamente dulce y un buen avance en fortalecer la relación de ambos. Creo que sin proponérselo, sería fácilmente uno de los highlights de esta temporada, con una onda atmosférica muy similar a "Un Día Bajo la Lluvia".


A veces, menos es más, y este relato corto es un vivo ejemplo. Fanart por hotaru-iori0404.

7) La Melancolía de Mikuru Asahina (de Las Inquietudes de Haruhi Suzumiya)

Acá tenemos una historia que al igual que "Rapsodia de la Hoja de Bambú" es esencial para la continuidad de la serie. En ella, una tristona Asahina le pide a Kyon que se reúnan el fin de semana para comprar té. Como no hay otro motivo para juntarse, Kyon va todo emocionado pensando de que se trata de una cita, pero al rato ve que Mikuru estaba demasiado nerviosa y distante como para que se tratase de algo tan simple.


Esta es una historia que le da mucha profundidad al personaje de Mikuru.

Eventualmente la ansiosa Asahina lleva a Kyon frente a las líneas del tren y se queda en el cruce de calle esperando que pase algo. Allí, un pequeño niño de lentes va cruzando la calle justo en el momento que un auto avanza a toda velocidad, por lo que Kyon lo salva de ser atropellado. Mikuru tiene una crisis nerviosa y le confiesa que la salida había sido una orden de sus superiores y que ella se siente muy inútil al no tener mayor información sobre nada de lo que hace (o mejor dicho, la obligan a hacer). Kyon entiende que Asahina es una simple victima de su versión del futuro, y la razón de que nunca sepa nada es precisamente para que no revele información de más o no meta la pata en algo que pueda costarle el futuro del que viene. Como no puede decirle esto a la Mikuru actual, decide consolarla afirmándole que es una pieza fundamental en la misión de la brigada y que en un futuro entenderá todo. Asahina también le revela que el chico que salvó será muy importante en el futuro en la creación del TPDD. Al día siguiente en la escuela, Haruhi les cuenta casualmente que es tutora del chico de lentes y que le contó que los había visto paseando juntos. Esperablemente, Haruhi no se lo toma muy bien.


Este pequeño, si bien aparece continuamente en las novelas sucesivas, nunca ha tenido un diseño oficial por Noizi Ito, así que lo más cercano que tenemos es el manga. Me pregunto como sería su versión animada.


8-11) Las Conspiraciones de Haruhi Suzumiya (del libro del mismo nombre)

Con ya el prólogo post-desaparición listo, 4 episodios son los que conformarían el resto de la novela, en donde tras festejar el setsubun con la Haruhi y compañía, Kyon debe descubrir la razón de porque su "yo" del futuro le pidió a Asahina que viajase 8 días atrás y se encontrase con él. Así, ambos tendrán que realizar una serie de misiones encomendadas por la Asahina adulta, todo esto mientras Haruhi está bastante rara, y Kyon se toma varios días fuera de las reuniones en la sala club (con la excusa de que Shamisen está enfermo) para realizar los encargos a espaldas de Suzumiya y la Asahina del presente, quien no debe ver a su otro yo. Esta novela también tiene altas dosis de Tsuruya, ya que finalmente se revela que ella, si bien una humana común y corriente, parece estar mucho más al tanto respecto a las identidades y misiones de todos. De hecho, la Asahina de dentro de 8 días (a la cual apodan "Michiru") es refugiada en su casa con la obvia mentira de que se trata de la hermana gemela para no complicar las cosas. La siempre risueña Tsuruya también le entrega a la brigada SOS un supuesto mapa del tesoro en una colina de su familia a la cual Haruhi obliga a investigar, todo esto acabando en trabajos forzados de los dos chicos del grupo que por más que cavan no logran encontrar nada.


Haruhi vuelve a sus malas practicas de mandonear, pero al menos hay una bonita razón detrás de eso.

Finalmente para el episodio 11, ya habiendo completado todas las misiones de la Asahina adulta (que realmente no valen la pena explicar ya que implicaría hacer un resumen de prácticamente toda la novela), "Michiru" es raptada por una organización compuesta por miembros opuestos a las organizaciones de viajeros temporales y éspers. Precisamente la agencia de Koizumi (Mori, Arakawa y los Tamaru) son los que la rescatan y "Michiru" vuelve a su línea temporal, mientras que la brigada regresa una vez más a las montañas de Tsuruya para realizar la ultima excavación en busca del supuesto tesoro. Allí, Kyon y Koizumi encuentran nada más ni nada menos que chocolates del día de San Valentín que las chicas le tenían como sorpresa, haciendo que el final del arco sea super dulce (literalmente) y reconfortante después de tantos ajetreos con Kyon y "Michiru". Ya en clases, Kyon ordena a Asahina a regresar ocho días al pasado tal como estaba estipulado.


Si, en teoría esta imagen es canon.

Como verán no es para nada una historia corta, de hecho "Las Conspiraciones" es posiblemente la novela más larga de la serie (sin contar a  "La Sorpresa" que está dividida en dos partes), así que me pregunto si será posible adaptarla en tan solo 4 episodios (bueno, 5 si contamos el prólogo) en donde al menos se logre contar la historia sin sufrir cambios mayores. Me imagino que siempre estará la posibilidad de omitir o acortar varios momentos no tan relevantes para la trama, como las charlas con Koizumi, la celebración del Setsubon o las escenas en la casa de Tsuruya.


12-13) Editor en Jefe Adelante! (de La Indignación de Haruhi Suzumiya)

Llegamos a la octava novela y la última que se ubica temporalmente en el primer año de clases de los chicos (y el segundo para Mikuru). Después de esta, las próximas 3 novelas abarcarían el arco de "La Disociación" que continua en las dos partes de "La Sorpresa", y con todo lo que pasa solamente en en esas tres novelas ya habría material para una temporada entera (y quien sabe, quizás hasta una película).

Pero volvamos a "Editor En Jefe". En esta historia uno de los principales temores de Haruhi se materializa, y es que el consejo de estudiantes planea con poner fin a las actividades de la brigada SOS, que hasta ahora han sido meros okupas del club de literatura oficial. Se nos presenta al nuevo presidente de los alumnos, una figura fría y amenazante que obliga a la brigada a desalojar el cuarto a menos que hagan una actividad relacionada con el club de literatura, como la creación de una revista literaria. Ya a solas, el presidente le revela a Kyon que en realidad es un mero actor contratado por Koizumi para entretener a Haruhi. Quizás en mi versión del episodio, dejaría la verdadera identidad del presidente como un misterio y lo revelaría al final. De esta manera, el peligro de que la sala club pueda ser efectivamente desalojada sería mayor y todos tendrían mayor incentivo de escribir sus historias.


El presidente es un personaje bastante genial y el único capaz de hacerle frente a Haruhi.

Suzumiya se pone manos a la obra y designa un tema a cada uno de los miembros: Koizumi escribirá un relato de misterio, Nagato horror fantástico, Mikuru un cuento de hadas y Kyon, romance. Ella obviamente tomará el rol de ser la editora de la revista, pero también escribirá algo relacionado a la permanencia temporal de su brigada.

La particularidad de esta historia en la novela, es que podemos leer brevemente los textos que escriben cada uno (menos el de Koizumi, que se limita a ser una versión narrada del misterio presentado en "¿A Dónde se Fue el Gato?) y es por esta razón que le decidí otorgar dos episodios, ya que cada relato tiene su gracia y me los imagino siendo adaptados usando diferentes estilos de animación.


La historia que escribe Nagato es super criptica y casi un poema existencial. En el primer opening de la serie "Bouken Desho Desho?" tenemos este guiño a ella y nos podemos imaginar como KyoAni la hubiera interpretado.

Eventualmente Kyon escribe un relato de una "cita" que tuvo con una chica llamada Miyokichi, con la cual va al cine y luego invita a comer. Al final se revela que en realidad, nunca fue una cita y Miyokichi es simplemente es una amiga de su hermana que quería ver una película para mayores de 14, por lo cual le pidió que la acompañase. Kyon decide omitir la aclaración final y Haruhi comienza a forcejar con él para que le revele quien es la tal Miyokichi. Finalmente, y también gracias a la ayuda de Taniguchi, Kunikida, Tsuruya y hasta el Club de Informática quienes contribuyeron con relatos y artículos, la revista termina siendo un éxito y la brigada SOS puede seguir utilizando el salón del club. Por cierto, según Asahina, las patrañas que escribió Haruhi para la revista son las que sentarán la base de la teoría de los viajes temporales, seguramente desarrollados por el chico de lentes quien eventualmente leerá de casualidad lo que escribió su tutora.


A esta altura, Haruhi ya ni intenta ser discreta con sus celos.

Personalmente, algo que nunca comprendí de la historia original es la decisión de Tanigawa de no usar la historia "romántica" de Kyon como excusa para introducir a un personaje que sería extremadamente relevante en las próximas 3 novelas: Sasaki, la antigua amiga de Kyon y con quien mantenía una muy cercana relación antes de que entrara a la escuela del norte. Y no es que como la idea no estuviera allí, ya que el mismo Koizumi literalmente le sugiere que escriba sobre ella, pero Kyon se niega en favor de contar algo que no pudiera prestarse para una interpretación romántica.

¡Es que cada vez que lo pienso me convenzo más de que era una excelente oportunidad! Además produciría que eventual la aparición de Sasaki en un futuro no fuese tan inesperada y la sorpresa (y celos) de Haruhi serían mucho más significativos cuando la vieja amiga de Kyon volviera a tener relevancia en su vida. Y ni hablar que serviría para establecer mucho mejor la dinámica que tenían ambos antes de que se separasen.

Si tan solo hubiera una historia corta de ellos cuando pequeños y que fuese vagamente romántica... Oh, esperen, si existe: "Rainy Day" el cual fue un breve relato bonus incluido con la salida original de "La Sorpresa". En este breve relato, Kyon comparte un día cualquiera junto a Sasaki en la piscina de su escuela primaria y luego van juntos a la clase de refuerzo, pero en el camino comienza a llover y ambos quedan empapados. Sasaki se avergüenza de que su ropa interior pueda verse con la lluvia y le pide a Kyon que no la mire, dando a entender que quisiera que Kyon la tomara en cuenta como una chica en vez de una simple amistad más. Finalmente, Kyon revela que fue de Sasaki quien aprendió su frase típica de "yare-yare" ("Santo cielo").


Esta historia es tan vagamente "romántica" como la de Miyokichi. Hubiera sido la perfecta excusa de incluirla acá y un buen guiño de continuidad futura.

¿A que viene explicar Rainy Day aquí? Bueno, en mi imaginada tercera temporada esa sería la historia que escribe Kyon para la revista. De todas formas, no se pierde el sentido de que la historia escrita por Kyon no es particularmente romántica y Miyokichi no vuelve a aparecer ni por si acaso en las novelas (curiosamente, su segunda aparición es en la misma Rainy Day, donde se menciona que estaba jugando con la hermana de Kyon) por lo que tampoco arruinaría la continuidad ni nada por el estilo. 


La manera en que Kyon describe a Miyokichi no deja de ser un poco incómoda en el contexto de la historia.

Por otra parte, aunque la historia de ella transcurre cuando Kyon tenía 15 años y Miyokichi 10 y claramente no hay implicación romántica de por medio (después de todo ese era el objetivo de Kyon al escribirla), todo el rollo de plantearlo como una "cita" no deja de sonar un poco... raro. Y Kyon comparándola con Asahina y mencionado a cada rato que ella era "muy hermosa y madura para su edad" no ayuda para nada. Así que ese sería posiblemente el gran cambio en mi imaginaria tercera temporada, y de paso un gran enganche para la cuarta en donde Sasaki tendría gran relevancia. Además así podríamos tener una versión animada de Rainy Day, historia que posiblemente no tuviera oportunidad de ser adaptada en versión animada al ser demasiado corta como para dar origen a un episodio entero y ni hablar del hecho que no tiene un espacio cronológico en los subsiguientes relatos. Todos ganamos ¿no?


14) "Sombra Deambulante" (de La Indignación de Haruhi Suzumiya)

La segunda y última historia de la novela (y que tomaría el lugar de final de temporada) corresponde a "Sombra Deambulante" que es una suerte de secuela espiritual de "Signo Misterioso". En ella, Sakanaka, una compañera de clases de Haruhi y Kyon, les pide resolver el misterio que afecta a su perrito, el cual al pasar por un punto determinado de su paseo habitual comienza a comportarse de manera extraña.


Nuevamente Kyoto Animation demostrando que son (o eran) unos detallistas totales, Sakanaka aparece como personaje de fondo en varios capítulos, incluido el primero. Es la chica a la derecha.

La brigada SOS junto a Sakanaka se ponen a investigar el misterio, el cual también está afectando a otros perros aledaños. Lamentablemente, el perro de Sakanaka cae gravemente enfermo por una condición que ni los veterinarios pueden determinar, por lo que Haruhi y compañía quedan muy preocupados. La siempre útil Nagato descubre que, al igual que los microorganismos que se alojaron en internet e hicieron desaparecer al presidente del club de informática, la enfermedad es producto de unos organismos de datos que se están alojando en los perros del sector al ser cercanos a Suzumiya. Así, usando la escusa de un antiguo ritual que supuestamente Nagato leyó en uno de sus libros, logran salvar al animal al traspasar los organismos a Shamisen, que al ser otra especie es totalmente inmune a ellos.

Este capítulo, a pesar de que Nagato es la que salva el día una vez más, tiene un gran desarrollo de Haruhi, quien se muestra sumamente preocupada tanto por Sakanaka y su mascota y desea ayudar a toda costa (a diferencia de "Signo Misterioso" en donde se aburre del caso rápidamente). De hecho ambas terminan siendo amigas, lo cual es bastante considerable si hablamos de lo poco social que era Suzumiya en un principio con el resto de sus compañeras.


Haruhi finalmente termina haciendo una amiga fuera de la brigada.

Y ahí tenemos los 14 episodios que compondrían esta imaginaria tercera temporada. Incluso siendo realista, si es que una tercera temporada llegase a pasar dudo mucho que sea muy diferente a esta (al menos respecto a las historias que abarcaría) al estar ordenadas cronológicamente. Quizás la temporada real terminaría algo antes, por ejemplo, dejando fuera las historias de "La Indignación" para darle más espacio a "Las Conspiraciones" que de paso debo admitir que funcionaría mejor como final de temporada que "Sombra Deambulante" (aunque ver a Haruhi más empática con otros compañeros tiene su gracia). El problema es que no me hace sentido el dejar fuera a estos episodios, considerando que al ser autoconclusivos quedarían desconectados totalmente si los ponemos junto a todo el arco continuo de "La Disociación/Sorpresa", que como mencioné tienen material para una temporada entera y más, especialmente si tomamos en cuenta que tendrían que ingeniárselas para adaptar paralelamente la lineal temporal α y β. Así que este es el mejor orden que pude imaginar, al menos limitándome a una temporada de 14 episodios.


Las aventuras de Sasaki, Yasumi, Fujiwara y el resto de la "anti-brigada SOS" darían origen a una cuarta temporada entera (y una muy emocionante!).


¿Uds que opinan? ¿Les gustó el orden y el número de episodios dedicados a los arcos? ¿Aprueban los cambios? ¿Qué cambios a uds. les gustaría hacer? ¿Qué opinan sobre estas historias? ¿Consideran que son buen material para una exitosa temporada? Por favor, háganmelo saber en los comentarios.

viernes, 11 de noviembre de 2022

Review: "Suzumiya Haruhi no Yakusoku (La Promesa De Haruhi Suzumiya)" para PSP

 



Una de las mejores cosas de volver a un fandom después de tantos tiempo, es tener de golpe todas las novedades de los últimos años. En el caso de esta franquicia de manera oficial no hay mucho que hablar, pero respecto a los trabajos fan-made es otra historia y los avances que otros Haruhistas (mucho más dedicados que yo) son siempre dignos de destacar. En este caso, algo relativo a un pequeño juego de PSP titulado "Suzumiya Haruhi no Yakusoku" (La Promesa De Haruhi Suzumiya) que salió en el lejano 2007 en pleno auge post-primera temporada, es decir hace exactamente 15 años convirtiéndolo en el primer videojuego oficial de la franquicia.

¿Qué tiene que ver esto con el fandom? Como sabrán, un videojuego de Japón es de esperar que esté en japonés. Y aunque tanto la PSP como Haruhi gozaron de gran popularidad mundial, el juego (al igual que todos los de la saga) no saldría del país del sol naciente. Pero esto no impediría que la idea de jugarlo en occidente desapareciera así de fácil, y como los desarrolladores Namco Bandai no tendrían la intención de traer el juego al inglés, un grupo de fans se propusieron a realizar esa tarea.


Si bien hay juegos que el idioma no impide disfrutarlo (como este de baile de Wii), las novelas visuales son otra historia.


Esta sin embargo, era una misión más fácil decirla que hacerla, ya que no solo había que traducir el juego del japonés al inglés (que para variar corresponde a una novela visual, literalmente bloques y bloques de texto) si no que también había que empezar a escudriñar el código fuente del videojuego para convertir los caracteres al alfabeto occidental, traducir las imágenes usando la misma cantidad de pixeles, editar elementos gráficos y quien sabe que más cosas que ni siquiera voy a tratar de pretender que entiendo.

Desde 2008 el equipo encabezado por Zarradeth avanzaría lento pero seguro en su misión, de hecho uniéndose tempranamente al grupo español de Tales Translations para asegurar un trabajo más profesional e inclusive una traducción paralela al español, que en su día me hizo mucha ilusión y continuamente me pasaba por su página para comprobar el progreso del proyecto. Sin embargo, los años pasaban y la barra nunca pareció moverse del 20% mientras que Zarradeth cada vez era menos activo en su blog. De hecho, para 2012 estaba totalmente abandonado. Así, mis ganas por probar este juego y descubrir la historia detrás de la alusiva promesa de Haruhi Suzumiya quedaron en tan solo eso. Ganas.


Desde que salió la noticia de la traducción del juego al español en el lejano 2008 había querido probar este juego.


Aunque milagrosamente el proyecto no murió ahí. En los foros de Romhacking.net, un grupo conformado por los talentosos usuarios EsperKnight, Tom y Cargodin, tomaron las herramientas creadas por Zarradeth y pusieron manos a la obra para terminar el trabajo. Finalmente en 2018, prácticamente después de 10 años de su salida, "Suzumiya Haruhi No Yakusoku" veía la luz en inglés. Y hoy lo vamos a reseñar.

Las reviews de los videojuegos no son nuevas en este blog. Aunque he de decir que por primera vez haré una "real" y no tan solo impresiones vagas sobre lo poquito que pude entender de un juego sin saber japonés. Afortunadamente el inglés no es problema para mi, así que pude echarme unas partiditas hasta terminarlo un par de veces, por lo que (sumado a mis impresiones) también podré hablarles un poco de la jugabilidad, historia, contenido y básicamente todo lo que el videojuego tiene por ofrecer. Tras esa introducción, ahora si vamos con la reseña.


Como si fuera un deseo de juventud, al fin podré probar este juego en toda su (traducida) gloria.


La historia es la siguiente: es el día previo al festival cultural, con la brigada SOS preparando los últimos detalles del estreno de "Las Aventuras de Mikuru Asahina Ep. 00", la infame película dirigida por Haruhi Suzumiya y protagonizada por los miembros de su brigada. Mientras Koizumi prepara su presentación de teatro, Asahina su puesto de Yakisoba y Nagato sus adivinaciones, Kyon se encuentra procrastinando para evitar la edición de la película que se le había encomendado. Tras una serie de deja-vus, la brigada SOS (menos Haruhi, claro está) se da cuenta de que están en un loop de tiempo que les impide avanzar al siguiente día. No solo eso, si no que la escuela está cercada en un espacio cerrado muy inestable, y no tardará mucho para que todo comience a destruirse por completo. Todo esto mientras poco a poco los alumnos van despareciendo y espectros raros como una pequeña niña parecida a Haruhi o alguien usando el disfraz de rana de Mikuru comienzan a rondar por la escuela. Sin embargo Suzumiya parece ansiosa porque llegue el esperado estreno de su película... ¿porqué estará ocurriendo esto entonces?


Como estamos en un loop, veremos a Kyon despertarse en la sala de club muy a menudo.


Como había comentado antes, este videojuego corresponde a una novela visual, es decir, mayoritariamente una aventura en forma de texto e ilustraciones en las que tus decisiones serán clave en el desarrollo de la historia. En este caso tomamos el rol de Kyon que tiene la misión de descubrir como poder salir de ese espacio cerrado en que los encerró inconscientemente la mente de Haruhi.

Cabe destacar que este juego salió en el 2007, años antes del estreno de la segunda temporada del anime que es la adapta el arco de "Los Suspiros..." donde ocurren varios de los sucesos relativos a la película que referencian acá. Es muy interesante ver las diferencias y similitudes de eventos con la que eventualmente sería su versión animada. Además por ese entonces la idea del "loop temporal" era algo nuevo y mucho más aceptado ya que aún no se adaptaba "Agosto Infinito" con sus ocho capítulos iguales que tan polémicos fueron en su momento. También es muy genial como la historia del juego se encarga de rellenar/explicar esos espacios que se omitieron en el anime, como Haruhi grabando el theme song de la película junto a Mikuru.


El juego complementa ciertas escenas del anime. Por ejemplo, Haruhi grabando la canción de Mikuru para la película.


El juego se divide en 7 capítulos que transcurren a lo largo de 8 días. Como es de esperar, el capítulo 0 es un tutorial (inspirado en la escena con Kyon revelándole las identidades de sus colegas a una mosqueada Haruhi), mientras que el capítulo I transcurre entre los días 1 y 3 y es en donde tienes que hacer que Kyon se de cuenta del fenómeno temporal mediante sus conversaciones los demás personajes. Desde el capítulo 3 en adelante es donde comienza la verdadera aventura, con Kyon (quien logra conservar sus recuerdos tras cada repetición) y los demás miembros de la brigada tratando de descubrir la mejor forma de escapar el espacio cerrado.

Por cierto, si se lo preguntan el juego se llama "La Promesa..." ya que dependiendo de la ruta que tomes, Kyon deberá prometerle algo a cada uno de los miembros de la brigada SOS. Pensándolo así debería llamarse "La Promesa de Kyon" pero supongo que no sería tan comercialmente llamativo.

Precisamente en las conversaciones es donde tenemos unos de los grandes enganches del juego (y de toda novela visual digna de llamarse así), ya que a lo largo de nuestra aventura podemos charlar cara a cara con nuestros personajes favoritos y así tomar decisiones que tendrán efecto en el resto de la aventura. Para ello, el juego utiliza un sistema en 3D con las carotas de los personajes usando la tecnología Motion Portrait, en donde podremos elegir una serie de temas predeterminados con las que charlar, desde opiniones sobre otros personajes, ideas para la película, romance o planes para el festival cultural.


La tecnología Motion Portrait en todo su esplendor. Recuerdo que también había una App para Iphone y un juego flash que usaban estos mismos modelos y podrías hacer que siguieran el cursor.


Tus elecciones de temas y charlas serán evaluados al final de cada conversación. Podrás obtener 3 notas: SOS, normal y azul, obviamente cada una relativa a tu desempeño. Si hablas temas que al personaje interesen, se pondrá feliz y te dará una calificación SOS. En cambio si lo incomodas o molestas, es muy probable que te obtengas una azul y al final el personaje literalmente escape de Kyon para no hablarle más.


Para obtener una calificación SOS, es recomendable hablar temas que le interesen a los personajes. Por ejemplo, a Shamisen le van todas las chácharas filosóficas.


Por otra parte, exclusivamente para Haruhi, Nagato y Mikuru podemos acceder a la calificación rosa, que obtienes si le haces numerosos cumplidos o "coqueteas" con alguna de las chicas virtuales (que dicho así suena bastante triste). Pese a todo, es curioso ver las reacciones que tienen al terminar la charla romántica. Haruhi se pondrá rojísima, Mikuru saldrá corriendo, y Nagato actuará como si un virus estuviera en su cabeza... supongo que Suzumiya tenía razón, el amor si es una enfermedad.


Eres libre de hablar lo que quieras con los personajes, pero te advierto que no llegarás muy lejos si lo haces a tontas y a locas.


Lo interesante es que todas las conversaciones no están predeterminadas, y la elección de un tema influye directamente en el siguiente. Por ejemplo, si comienzas hablándole a Haruhi sobre lo mucho que te molesta hacer la edición de la película, se enojará y ni siquiera un cumplido podrá hacer que cambie de humor. Por otra parte, si comienzas con un cumplido hacia ella y luego le hablas sobre lo muy bien que se ve Nagato sin lentes, Haruhi también se desanimará bastante. En cambio, si le mencionas lo de los lentes casualmente después de un tema neutro como Shamisen o la escuela, es muy probable que no reaccione de mala manera. Al final, todo radica en conocer de antemano a los personajes y saber como responderían, teniendo en cuenta tus elecciones pasadas en la conversación.


Es muy necesario conocer a los personajes de antemano. Por ejemplo, como Asahina es tímida es mejor evitar los temas como la película o su bikini.


Todo suena muy bien y entretenido ¿no? sin embargo la única nota que le importará al juego es la SOS, ya que solo obteniendo esa calificación podrás avanzar en la historia y obtener los mejores resultados. Si obtienes otra, mejor reinicia el juego o carga algún guardado anterior, ya que lo único que lograrás es repetir el mismo día al terminar la jornada o que te lleve a una ruta que no deseabas. Dicho esto, una de mis mayores críticas es que el juego está excesivamente pauteado en que decisiones debes de tomar, quitándote bastante libertad y la gracia de que sea un videojuego en el cual puedes interactuar con el resto de personajes que tu desees. Claro, al final siempre puedes repetir el día y tomar el "camino correcto", sin embargo considerando que el juego terminará cumplidos los 8 días, no es una opción que recomiende totalmente. El hecho de que la historia se ubique narrativamente en un loop solo hace más evidente la poca libertad que tienes, ya que te encontrarás diariamente conversando los mismos temas con los mismos personajes y tomando las mismas decisiones.

Afortunadamente el juego te invita a dejar guardados rápidos, así que antes de cada decisión importante es imprescindible guardar la partida si no quieres repetir todo otra vez.


Un paso en falso en tu camino y todo tu esfuerzo será en vano.


Fuera de esas interacciones "cara a cara" una de las cosas más geniales del juego es que podemos interactuar con los personajes secundarios en situaciones que no tendrían mucho espacio en el anime o en las novelas, como ayudar a Kunikida en la preparación de la encuesta escolar, escuchar los (ridículos) consejos amorosos de Taniguchi, pasear con Tsuruya, charlar con Shamisen (quien aún no pierde su capacidad de hablar) o incluso ir a visitar a los del club del círculo de informática en su preparación del "Día de Sagitario". También tendrás la posibilidad explorar áreas de la escuela prácticamente inéditas en el anime, como la cafetería, el gimnasio o la azotea, e incluso el juego se las arregla para que tengamos un día en la playa. Todo esto hace que la escuela del Norte se sienta mucho más viva, pese a que irónicamente todos estos personajes secundarios irán desapareciendo a medida que el espacio cerrado se hace más inestable.


Taniguchi y Kunikida desaparecerán pronto del espacio cerrado, así que aprovecha los primeros días si quieres hablar con ellos.


Eventualmente, todas tus acciones desembocarán en uno de los 12 finales posibles dependiendo de los personajes que has elegido para interactuar (obteniendo notas SOS, claro está) a lo largo de la aventura. Así tenemos 3 finales dedicados a Haruhi, mientras que Koizumi, Asahina, Tsuruya y Nagato poseerán 2 finales (generalmente, uno "bueno" y otro "malo") y uno extra en caso de que falles en todo. Es acá donde recae toda la rejugabilidad del videojuego, en donde la gracia está en descubrir los diferentes finales, lo que también implica que tendrás que echarte mínimo una partida por cada final (a no ser que seas muy organizado con tus saves). Afortunadamente el juego no es tan cruel y con el botón "Start" podrás ir saltándote automáticamente los diálogos que ya has escuchado.


Lamentablemente, no hay una forma de skipear las conversaciones cara a cara, a menos que uses un emulador con la función de fast-foward.


A medida que vas forjando tu ruta también irás desbloqueando ilustraciones y un par de minijuegos bastante mediocres, pero que tienen directa relevancia con el final que tendrás. Por ejemplo, Haruhi te obligará a jugar voleibol en la playa (mediante una secuencia de "quick time event" pulsando las teclas que te aparecen en pantalla) y con Mikuru jugarás a una versión algo atrevida del clásico póker. Pero sin dudas, el mayor dolor de cabeza es el minijuego de Nagato, que es nada menos que una versión de "Día De Sagitario" creado por los del club de Informática, donde tendrás que tediosamente ir buscando las naves enemigas ocultas y rezar para que ellas no te maten primero en un one hit kill, lo cual te puede tomar sus buenas horas. De igual manera, agradezco a los desarrolladores por la intención por realizar algo bastante similar al concepto del juego en la serie (y debo admitir que a medida que lo juegas vas comprendiendo mejor las mecánicas), pero es que a fin de cuentas es un desperdicio de tiempo total e injusto, ya que siempre comienzas en desventaja de naves con 2 a 5. Hubiera preferido mil veces que se hubiera limitado a ser una copia de Battleship o algo así.


Tendré pesadillas con este minijuego y su musiquita, eso es seguro.


Respecto al aspecto visual, el juego está bastante bien: sencillo pero eficaz. Además recordemos que la PSP no era nada una bestia en el apartado gráfico, con una resolución bastante pequeña que si lo juegas en un emulador en tu PC o TV, se hará aún más evidente. Afortunadamente, los emuladores también incluyen ciertos filtros gráficos que limpian la imagen, lo cual hace que la experiencia mejore bastante. Los sprites de los personajes son hermosos, calcados a los diseños del anime. Si hay algo negativo que mencionar, serían que en ciertas ilustraciones los personajes se ven algo off-model y que a veces los movimientos y expresiones de los personajes con el Motion Portrait pueden dar unas vibras de uncanny valley. Tengo entendido que Kyoto Animation no tuvo directa participación en este proyecto (más allá de algunas secuencias animadas recicladas del anime), pero a grosso modo Namco Bandai hizo un trabajo más que decente en este apartado.


Los sprites están cuidadosamente diseñados.


El aspecto sonoro me resulta aún más impresionante, ya que todos los diálogos del juego están totalmente recitados por sus respectivos actores de voz japoneses. Desde Taniguchi hasta la hermana de Kyon, todos retoman su papel. Inclusive Shamisen, que para ese entonces solo había tenido un pequeñísimo rol hablado en la serie. Aunque algunos sacrificios se hicieron para comprimir las horas y horas de audio en el pequeño disco de PSP (por ejemplo, los diálogos están en mono), es una maravilla poder seguir la aventura con las voces e inflexiones de los personajes. Además, como utilizan a ratos eficientemente el OST del anime, hacen que te sumerjas perfectamente en la historia como si este tratase de otro episodio más de la serie. Como es de esperar, el juego también incluye sus propias canciones originales interpretadas por Hirano, Chihara y Goto (Voces de Haruhi, Nagato y Mikuru) que se usarán en los créditos finales y cuyas letras (afortunadamente también subtituladas al inglés) cambian dependiendo del final obtenido.


En el menú principal, podrás acceder a los extras como música, ilustraciones y minijuegos a medida que los vayas desbloqueando.


Para concluir, "La Promesa de Haruhi Suzumiya" es un buen juego que toma con mucho cuidado y dedicación el material original adaptándolo a una aventura que si bien no es canon, no deja de ser entretenida y una perfecta oportunidad para saciar la sed Haruhista que muchos tienen desde la película o tras la última novela. Lamentablemente el juego se ve manchado por su estricto sistema respecto a las rutas, limitando la exploración y dando originen a que cualquier paso en falso te lleve a un final no deseado de una manera bastante injusta, ya que no es como que el juego te de alguna pista o indicación sobre lo que te deparará. Es por esto que la manera más recomendada de jugarlo es usando una guía, la cual un usuario llamado kyohime57 se ha encargado de hacer, y donde explica cada paso que tomar para llegar a todos los finales y no perder tu tiempo luchando con el frustrante sistema del juego. Está demás decir que la guía también está en inglés (de hecho fue creada antes que la traducción), pero su uso es indispensable si no quieres terminar odiando o abandonando esta aventura interactiva.

Pero como sé que muchos acá no tienen tiempo o interés en probar el juego (que esté en inglés también es una gran barrera) y solo quieren los detalles jugosos, permítanme este espacio (totalmente lleno de spoilers!) para hablarles de algunos de los finales que podemos encontrar en el juego y que es lo que ocurre en ellos. Como no se encontraban en internet decidí grabarlos yo mismo y subirlos a Youtube, así que si prefieres verlos con tus propios ojos, puedes encontrarlos acá.

El primer final que me gustaría comentar es el de la hermana de Kyon. En él, en caso de que no puedas avanzar la historia pasado los ocho días, Kyon tendrá una pesadilla en donde su hermanita obtiene el tamaño de un celestial. Al despertarse, descubre que es ella despertándolo para la escuela en el último día antes del festival cultural, pero no es clarificado si el loop se rompió o no (o si existió en primer lugar o tan solo fue un sueño). En definitiva, un final para nada destacable, salvo por el hecho de que estoy seguro que es el final que 90% de los que jugaron este juego obtuvieron en su primera partida. Nuevamente hago hincapié en que si no sigues cuidadosamente las selecciones que el juego tiene predestinadas, llegarás a este final una y otra vez sin la capacidad de continuar la historia.


Pareciera que la hermana de Kyon se fue al mas allá.


Ahora si, vamos a los finales interesantes, partiendo por los de la ruta de Mikuru. En el final "bueno", pasado los días y con la Brigada SOS aún atrapada en el espacio cerrado, un mensaje de sus superiores aparecerá en la taquilla de Asahina con unas instrucciones bastante simples: jugar al póker con Kyon. Si bien este no deseaba en un principio, le promete a Asahina que la ayudará en su misión, no importa lo que sea. La única regla del juego es que si ella pierde debe de cambiarse vestuario, algo así como el strip poker pero al revés. Y anque Kyon no es capaz de elegir uno, Mikuru voluntariamente se decanta el de conejita. Si ganas el minijuego (lo cual es una tarea bastante fácil, estamos hablando de Asahina después de todo), se pondrá el traje y esperará que ocurra alguna señal. Como si de un evento predeterminado se tratase, Haruhi llega al cuarto del club y furiosa por la situación comienza a encarar a Kyon, convencida que todo era una treta de él para aprovecharse de la despistada viajera del tiempo.


En el final malo, al menos Kyon da una muy ingeniosa excusa para que Mikuru esté jugando póker vestida así.


Aunque en un principio el tono de la situación es mas bien humorístico, pronto Haruhi comienza a lanzar sus dardos contra Mikuru, por lo que Kyon le recrimina diciendo que la única molestia es ella y que todos están allí por obligación y no por que disfruten de ser parte de la brigada o estar haciendo una película junto a ella. Bastante cruel ¿no creen? pero considerando lo desagradable que fue Haruhi en "Los Suspiros..." no deja de una situación algo catártica. Suzumiya desolada por las palabras de Kyon, desaparece de la escuela sin dejar rastro alguno. Al día siguiente, Kyon despierta junto a Mikuru, varados en una isla desierta.

A medida que pasa el día y comparte con Asahina, Kyon se convence más de que quizás vivir para la eternidad junto a ella en aquel paraíso no sea tan mala idea después de todo. Es más, él lo acepta bastante bien (como no) mientras que Asahina también se ablanda a la idea. Justo en un momento bastante íntimo entre ambos, el espacio cerrado se rompe y vuelven a la realidad, acabando de paso con el bucle temporal. En la escuela Koizumi le explica que la furia de Haruhi se había ido disipando con el paso de las horas y que ellos estuvieran atrapados en aquella isla era producto de su subconsciente, pero realmente no deseaba eso. Como dije, nada de este juego es canon en el anime (ni mucho menos en las novelas) pero no dejan de ser situaciones interesantes para ver como los personajes reaccionarían a estas, después de todo esa es la gracia del juego.


Kyon se muestra inesperadamente optimista en este final. Me pregunto porqué...


El final "malo" es bastante parecido, solamente que en vez de ser llevados a una isla desierta, la Asahina adulta despierta a Kyon y le revela que los ha estado vigiando usando el disfraz de rana y procurando que todos los eventos sigan su curso planeado, confirmándole que todo volverá a la normalidad al día siguiente. La verdad es que de "malo" tiene muy poco, es más, teóricamente es un final mucho menos peligroso que el anterior. ¿Quizás para Kyon sea malo al perderse un día con Mikuru en la isla?

Los finales de Nagato son algunos de los más emocionales de todo el juego (irónicamente) y al igual que los de Asahina radican en realizar una acción que provoque a Haruhi el deseo de salir de esa dimensión. La entidad de integración de datos llega a la conclusión de que la mejor forma de que ocurra eso es que Yuki elimine a Kyon, cual Ryoko Asakura. Nagato, sin embargo desobedece las órdenes y prefiere consultarle al mismo Kyon sobre si esa decisión es la correcta. Él, le promete a Nagato que le quitará ese peso y decide intentar por sus propios medios que Haruhi rompa el loop, utilizando el mismo método de sleeping beauty. Todo iba bien, con Kyon estableciendo un mood similar al de aquella vez, e inclusive una de las confesiones más sinceras sobre que es lo que más le gusta de Haruhi... sin embargo en pleno beso son interrumpidos por una despistada Mikuru y todo se va al cuerno.


Y pensar que hubiera sido todo tan fácil si Asahina no se hubiera entrometido...


Kyon, sin opciones, toma la decisión de ser aniquilado por Nagato frente a Suzumiya y así romper el ciclo. En el final bueno, Nagato se ve incapacitada de matar a Kyon y se suicida frente a los ojos de una desesperada Haruhi. Esto provoca que el espacio cerrado colapse y todo vuelva a la normalidad día siguiente, como calculaba Nagato. El final malo, como es de esperar, Nagato asesina a Kyon frente a Haruhi. Sin embargo, al día siguiente en el club de literatura nos damos cuenta que Suzumiya por el shock creó un nuevo mundo en donde no existe Nagato, por lo que Kimidori toma su lugar en la brigada y los recuerdos de todos son modificados. Ese si es un bad ending!


Sinceramente Nagato no hace mucho en el juego, pero sus finales son oro puro.


Como la escuela se encuentra en un espacio cerrado, Koizumi (que conserva sus poderes) toma mayor relevancia en la historia, siendo el personaje más importante después de Kyon y Haruhi. Es por esto que hay dos finales en la ruta de Koizumi, uno dedicado a él y otro titulado "el final de la promesa", que es como el final canon dentro de la lógica del juego. En ambos, Kyon le promete al chico esper que confiará en sus decisiones pase lo que pase. Así, en el final de Koizumi, ambos junto a Haruhi quedan atrapados en el espacio cerrado hasta que los celestiales comienzan a aparecer para destruirlo todo. Koizumi logra derrotarlos y el espacio cerrado desaparece, volviendo a la normalidad. El final de "la promesa" en cambio, solo Kyon y Haruhi quedan atrapados con los celestiales, por lo que Kyon, tras una serie de muy obvias indirectas por parte del resto de la brigada, nuevamente besa a Haruhi y la convence de que todo es un sueño una vez que esta se despierta algo desorientada.


Increíblemente, Haruhi no se opone a la propuesta de Kyon.


Finalmente, los finales de Haruhi son en mi opinión los más interesantes, ya que nos introduce un poco en la psiquis de la peculiar chica. Si tomamos su ruta, Koizumi dará con el paradero del ser que está provocando el espacio cerrado, que es nada más que la pequeña Haruhi que vemos esconderse a lo largo del juego. Koizumi está convencido de que es un celestial en forma humana y que eliminándola acabará todo, pero quiere que Kyon sea quien tome la decisión. Si elegimos salvarla, Haruhi eventualmente se encontrará con su versión pequeña (sin sospechar que es ella misma). Poco a poco, "la niña de las cintas" (que es como la apoda Haruhi) hará el espacio cerrado se haga cada vez más inestable, tratando de eliminar a Kyon. Al final, el resto de la brigada desparece y tan solo Kyon y Haruhi se encuentran en la escuela, preparando los últimos detalles de la película. Allí, Haruhi le promete a Kyon que tendrán una cita en un parque de diversiones una vez que la estrenen.


Chiquita pero peligrosa.


El tiempo se acaba y la escuela comienza a colapsar con la llegada de los celestiales, a los cuales Haruhi emocionada sale a verlos. En el PC, Nagato le deja una pista a Kyon: "red hood", en referencia al cuento de la caperucita roja. Cuando va en busca de Suzumiya, se da cuenta que hay dos idénticas, una falsa (que es la niña de las cintas camuflada) y la verdadera. Allí, deberemos interrogar a ambas cara a cara y recordar las respuestas que la Haruhi real tendría a nuestras preguntas.


SUS.


Si eliges a la Haruhi verdadera, podrás confrontar a la falsa y saber sus intenciones reales. Kyon se da cuenta que es en realidad la niña de las cintas es la conciencia de Haruhi y sus deseos interiores que ha cultivado desde niña, quien está perturbada por el hecho de que la Haruhi actual esté tan divertida con un grupo de simples humanos en aventuras que no tienen nada que ver con espers, aliens o viajeros en el tiempo. Esta me parece una observación super interesante del personaje y me sorprende que Tanigawa nunca le haya dado una lectura a este lado de la líder de la brigada. Si bien todo el rollo de Suzumiya es tener contacto con estos seres, tras la fundación de la brigada esto pasa a segundo plano y se limita a ser un club de actividades varias de básicamente lo que a ella se le de la gana con tal de pasar un buen rato junto a sus amigos. Kyon le explica que todo eso está bien, y que mientras se divierta y cree buenos recuerdos, no debería castigarse por vivir como una estudiante normal. La conciencia de Haruhi finalmente descansa y el mundo vuelve a la normalidad. Tras el festival cultural, Haruhi cumple su promesa y lo invita a una cita en un parque de atracciones, aunque no de la manera que esperaba Kyon.


La sonrisa de los 100W.


Si eliges a la Haruhi falsa, obtendrás el final de la destrucción. Como su nombre indica, Suzumiya con el corazón roto al darse cuenta que Kyon no la conoce tan bien como ella pensaba, deja que los celestiales acaben con todo, haciendo caso omiso a las suplicas de Kyon. Se implica que ambos mueren junto con el espacio cerrado.

Finalmente, uno de mis favoritos es el final "malo" de Haruhi, que se obtiene dejando que Koizumi elimine a la niña de las cintas. Tras esto, Kyon despierta con Haruhi en un nuevo mundo (compuesto únicamente por el salón de la brigada y un eterno desierto), y ella parece no recordar absolutamente nada ni nadie de su antigua vida a excepción de Kyon. Allí, ambos se convierten en una suerte de Adán y Eva, con ella modificando el mundo según sus necesidades. Por ejemplo, hace aparecer una olla y una huerta para poder comer, una fuente de aguas termales para que puedan bañarse y ropa nueva. Kyon sin embargo, decide poner manos a la obra y finalmente terminar la edición de la película, gracias a la cual Haruhi logra recuperar sus recuerdos y volver al mundo normal. ¿El único problema? Sigues atrapado en el bucle temporal.


Cuando Kyon le dice a Haruhi que está trabajando en una película, ella va y le construye una sala de cine para verla.


El resto de finales son los Tsuruya, que la verdad no tienen nada de interesante ni tampoco mucho sentido que digamos, son básicamente que la chica le pide ayuda a la brigada (o mejor dicho, los miembros restantes de ella) para preparar el restaurante de Yakisoba que estaba organizando la clase. Así Kyon se une a las chicas y Haruhi le propone una competencia por quien corta más rápido los ingredientes. Al final, Suzumiya se lo pasa tan bien que queda deseosa porque llegue el día siguiente, rompiendo el bucle. Kyon, en agradecimiento ayuda a promocionar el restaurante con Tsuruya, y luego esta junto a Mikuru le muestran sus trajes de maid. Su final "malo" es el mismo, pero sin la última escena de los trajes.


 Al igual que Tsuruya, sus finales son simpáticos pero nada más.


Aún cuando si has llegado a este punto ya te spoileado gran parte de los finales (que son lo más interesante del juego, debo admitir) realmente recomiendo darle una oportunidad, sobretodo si extrañas tener una nueva aventura con los personajes de la serie. Dicho esto, creo que se disfruta de igual manera si lo consideras como un episodio perdido del anime o como una novela visual, por lo que recomiendo encarecidamente hacerlo en compañía de la guía antes mencionada para evitarse las frustaciones.

Aprovecho de mencionar también que actualmente más videojuegos de Haruhi se encuentran siendo traducidos al inglés. En específico "Suzumiya Haruhi no Chokeretsu" para la Nintendo DS por un grupo de fanáticos conocidos como "Haroohie Translation Club" quienes también planean traducir el resto de videojuegos de la franquicia, como los para Nintendo Wii o PS3. Proyectos como estos son los que hay que apoyar más que nunca, así que recomiendo encarecidamente que se pasen por su blog y que sigan su cuenta de Twitter, en donde suelen subir novedades y compartir información de los desafíos que van apareciendo en su misión y de hecho, ya tienen listo el primero de los cinco episodios que componen el juego. Hay que darles todo el animo que se merecen!


Me encantaría ver este proyecto terminado en un futuro!